Первая в мире видеоигра

А вы знаете, что первую в мире видеоигру придумал физик, один из создателей атомной бомбы - Уильям Хигинботам?
Во время Второй мировой войны Уильям работал в Лос-Аламосской лаборатории над проектом "Манхэттен", возглавляя разработку электроники для первой атомной бомбы, включая механизмы воспламенения и измерительные приборы.
В 1947–1961 годах руководил отделом приборостроения в Брукхейвской национальной лаборатории.
В 1958 году на дне открытых дверей лаборатории Уильям увидел скучающих посетителей и подумал, что хорошо изобрести такую штуку, которой можно было бы занять людей. И тогда он придумал игру Tennis for Two - симуляцию простенького тенниса, в которую можно было бы играть на экране осциллографа с помощью контроллеров.
В том же году Брукхейвская лаборатория участвовала в ежегодной выставке, и для этой выставки Хигинботам с коллегой Робертом Дэйвом Поттером за несколько недель сделал эту игру.
Оформлять патент Уильям не стал - он был госслужащим, так что патент всё равно перешел бы властям, - и в этой игре он не видел коммерческого потенциала. В 70-х на основе идеи игры Хагинботама создали культовую игру Pong.
www.bnl.gov
>>>В 1958 году на дне открытых дверей лаборатории
?
Патенты переходят властям, но лицензионные все равно доплачивают.
По десять раз на дню"
Первой вообще реализованной игрой на цифровых вычислительных машинах считается игра Джона Беннета, в которой игроки по очереди "брали" несколько "спичек" из нескольких кучек по определенным правилам и проигравшим оказывался тот, кто был вынужден взять последнюю спичку. Беннет собрал компьютер специально под эту игру, потому что тогда, в общем-то, других вариантов не было, и показал её на выставке в мае 1951 года в Великобритании. Так как графон игры был чисто мигающие лампочки, то публика не впечатлилась, а журналисты ёрничали, что из компьютера должны высовываться стальные руки и брать настоящие спички, если Беннет хочет его кому-то продать.
В 1952 году тоже в Великобритании аспирант для своей кандидатской написал рабочую программу игры в крестики-нолики, однако она служила только вспомогательной для его основной темы.
Тьюринг был в процессе создания программы для игры в шахматы, когда его арестовали (тоже 1952 год).
Рабочую программу игры в шашки создали в 1955 году в США, более того - самообучающуюся в процессе игры. К 1961 году компьютер уже обыгрывал в шашки чемпиона США.
Развившаяся из этого тенниса Spacewar! в 1962 году стала первым игровым хитом - симулятор космической битвы с управляемыми космическими кораблями, с физическим моделированием гравитации и специально разработанным для игры контроллером, потому что клавиатура на пульте терминала совсем не подходила. Бессонные ночи студентов MIT, чтобы поиграть на компе.
Первая сетевая игра - Maze War (1974), первая игра 3D игра (хотя тут нет консенсуса) - Speed Race (1974).
Вообще, рекомендую эту книгу:
Тристан Донован - Играй! История видеоигр. Нет характерного для западной историографии видеоигр консолецентризма, а в самом консолецентризме - фокуса на поколениях и эволюции "железа" вместо "устной истории" самих игр. История про создание Атари - уморительная. За 30 лет до Цукерберга в футболке и тапочках на деловых встречах - такой же Бушнелл в футболке, пришедший на встречу с деловыми костюмами о возможной продаже Атари.