
А вы знаете, что первую в мире видеоигру придумал физик, один из создателей атомной бомбы - Уильям Хигинботам?
Во время Второй мировой войны Уильям работал в Лос-Аламосской лаборатории над проектом "Манхэттен", возглавляя разработку электроники для первой атомной бомбы, включая механизмы воспламенения и измерительные приборы.
В 1947–1961 годах руководил отделом приборостроения в Брукхейвской национальной лаборатории.
В 1958 году на дне открытых дверей лаборатории Уильям увидел скучающих посетителей и подумал, что хорошо изобрести такую штуку, которой можно было бы занять людей. И тогда он придумал игру Tennis for Two - симуляцию простенького тенниса, в которую можно было бы играть на экране осциллографа с помощью контроллеров.
В том же году Брукхейвская лаборатория участвовала в ежегодной выставке, и для этой выставки Хигинботам с коллегой Робертом Дэйвом Поттером за несколько недель сделал эту игру.
Оформлять патент Уильям не стал - он был госслужащим, так что патент всё равно перешел бы властям, - и в этой игре он не видел коммерческого потенциала. В 70-х на основе идеи игры Хагинботама создали культовую игру Pong.
Twitch-стример Nukie прошла семь знаменитых экшен-RPG подряд, не отвлекаясь на сон. В рамках безумного марафона она целиком и полностью зачистила:
- The Legend of Zelda: Ocarina of Time
- The Legend of Zelda: Majora's Mask
- The Legend of Zelda: The Wind Waker
- The Legend of Zelda: Twilight Princess
- The Legend of Zelda: Skyward Sword
- The Legend of Zelda: Breath of the Wild
- The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
На прохождение каждого квеста и получение всех коллекционных предметов ушло 88 часов и 54 минуты (чуть больше 3,5 суток), а подготовка к подвигу заняла шесть долгих лет. Рекорд зафиксировали 22 декабря 2025 года. Стоит отметить, что девушка славится подобными мегаспидранами: в январе 2023-го (до релиза Tears of the Kingdom) она уже прошла шесть трёхмерных частей The Legend of Zelda подряд. Это заняло 56 часов. (Отсюда.)
Шесть лет готовиться к тому, чтобы 3,5 суток непрерывно проходить квесты - это очень достойное времяпрепровождение, браво!
И тут сразу вспоминается хороший сериал "Битые пиксели" и сакраментальная фраза оценки истинной игровой доблести: "You ever shit in a bucket"?
Компания Pantasy, специализирующаяся на конструкторах, выпустила набор Pantasy Retro 90s PC 85005, который состоит из 1634 деталей и имитирует компьютер IBM PC 300. У них на сайте он стоит $89,99, на испанском Амазоне - €109, но сейчас набор не купить - первая партия была очень быстро распродана.
Здесь есть системник с дисководом, клавиатура и мышь, на мониторе меняются панели с заставками, среди которых есть даже интерактивная заставка с "Сапером".


Вот ролик, который показывает, как это все работает.
Техноблогер Николас Зетта с канала Basically Homeless создал кибернетический экзоскелет, который ускоряет реакцию игрока в шутерах до сверхчеловеческих значений.
В ролике он подробно рассказывает, как собирает "киберспортивный экзоскелет" с нейромышечной стимуляцией (грубо говоря, ударами током по мышцам руки) и компьютерным зрением. Цель - побить мировой рекорд в упражнении Strafe Shot Precision в Aim Lab (одном из самых популярных тренировочных симуляторов для шутеров, где измеряют скорость реакции и точность стрельбы).
Там дальше много технических подробностей, какие железки для этого он использовал и как добивался увеличения скорости реакции. Также он рассказывает, как конструировал "компьютерное зрение".
После настройки и тренировок он стал стабильно попадать в топ‑100, затем поднялся до 9‑го, 7‑го места, потом в какой‑то момент до 5‑го места мира в Strafe Shot Precision - заметьте, испытывая при этом значительную боль от стимуляции (чтобы добиться нужной скорости, пришлось увеличивать силу тока). Ну и в конце концов он занял первое место.
Он сумел сделать систему полностью автономной, что позволяет ее использовать практически с любым ПК.
Интересно, что формально это не является читерством, то есть он использует собственные руки и зрение, но фактически, конечно, это читерство.
Впрочем, это все очень интересно с точки зрения совершенно других применений, далеко не только для игр.
А давайте здесь в комментах делиться своими любимыми казуальными играми для смартфона (Android и iOS). Имеются в виду относительно простые игры, не требующие особой вовлеченности: в очереди время провести, в дороге и так далее.
У меня из того, во что играю в таких случаях - Toon Blast давно достал, в Bubble With Saga 3 (как раз здесь в комментах посоветовали) дошел до таких уровней, которые никак не могу пройти, а вот аналогичная Bubble Shooter Viking Pop - вот пока в нее и играюсь, пока все хорошо.


Поучительная история с игровым читером.
Есть такой игрок в Fortnite Себастьян Араужо. Себастьян считал, что он самый умный, поэтому стал участвовать в турнирах по Fortnite, при этом используя различные читерские программные и аппаратные средства.
В июне 2024 года его поймали на использовании устройства прямого доступа к памяти в турнире Fortnite с целью обойти меры по борьбе с читерами и забанили.
Но Араужо продолжал считать себя самым умным, после чего начал создавать поддельные аккаунты и снова принял участие в турнирах, используя аппаратный спуфер.
За все время он принял участие в 18 турнирах Fornight, в которых выиграл 6850 долларов.
На его аккаунты неоднократно жаловались другие игроки, и когда количество жалоб дошло до 991, в компании Epic потеряли терпение и обратились в суд - это было в декабре 2024 года.
И вот сейчас было вынесено решение: Epic получила решение о взыскании 168 550 долларов за нарушение DMCA и Закона об авторском праве, также ответчик должен уплатить 6971 доллар в качестве судебных издержек. Там в иске еще было требование Epic о выплате еще 100 000 долларов в качестве ущерба за нарушение авторских прав, но оно судом было признано чрезмерным.
И теперь Араужо должен будет выплатить 175 тысяч долларов. В Epic уже заявили, что они эти деньги перечислят в благотворительную организацию Child's Play, которая дарит игрушки и игры детским больницам по всему миру.
Вот такой вот интересный бизнес получился у Себастьяна Араужо.
Разумеется, это не первый читер, которого поймали. Был еще такой читер Морган «RepulseGod» Бамфорд, который в феврале этого года под угрозой судебного иска был вынужден сдать свои незаконно полученные доходы, публично извиниться за свое плохое поведение и пообещать, что никогда больше не будет этого делать. Но тот благоразумно выполнил все требования.
А вот Араужо - доигрался. Ну, сам и виноват.

"Леста Игры" была фактически российским филиалом игровой студии Wargaming. Однако после начала войны компания Wargaming заявила об уходе из России, переехав на Кипр. «Леста» осталась в России и локализовала проекты: «Мир танков», «Мир кораблей» и Tanks Blitz.
При этом они всячески подчеркивали свою лояльность, старательно поддерживали сывыо, помогали фронту и все такое: они недавно даже вот такую побрякушку от союза ряженых Хренороссии выкладывали - мол, мы же со всей душой.

И не помогло. Признали деятельность экстремистской и просто тупо ограбили. Россия - щедрая душа!
МОСКВА, 3 июн — РАПСИ. Таганский районный суд Москвы признал деятельность компании «Леста Игры» экстремистской в России и передал ее активы государству, передает корреспондент РАПСИ из зала суда.
«Суд постановил удовлетворить иск Генпрокуратуры РФ о признании экстремистскими трех юридических лиц «Леста Игры» на территории РФ <…>, обратить в доход государства 100% долей уставного капитала», — сказал председательствующий судья Михаил Строгонов.
Ранее надзорное ведомство настаивало, что компания «Леста Игры» причастна к экстремистской деятельности. По версии Генпрокуратуры, возможная связь с игровой компанией Wargaming, которая поддерживает ВСУ, создавала основание для обвинения «Лесты» в экстремистской деятельности.
До 2022 года компания «Леста Игры» являлась фактически российским филиалом игровой студии Wargaming. Однако после начала специальной военной операции, компания Wargaming заявила об уходе из России, переехав на Кипр. «Леста» осталась в России и локализовала проекты: «Мир танков», «Мир кораблей», а Wargaming — стал продвигать за рубежом аналогичные проекты с другим названием.
При этом Wargaming проводил в своей игре с танками акции поддержки ВСУ. В игре, которая распространялась «Лестой», таких акций не было. В компании уточняли, что после разделения их проекты развивались самостоятельно.
Решил прикупить фишек для покера - и сына обучать, и, может, с друганами в покер перекинемся, а то что-то давно так не развлекались, - зашел в "Амазон" посмотреть, что с этим творится: а там просто море разливанное, на любой вкус! От простеньких домашних наборов до профессиональных: хоть сейчас игорный дом открывай. Взял набор для Texas Hold'em: 200 фишек, сукно, две колоды пластиковых покерных карт, все удовольствие - 18 евро.
И сразу вспомнил как мы в нашу босоногую студенческую юность в покер играли: то на спички, то на записки, то на еще какую-то хрень. Потом я съездил в Чехию и там разжился пластиковыми фишками - без цифр, просто красные и белые. И мы потом долго эти фишки использовали. Пока не появились нормальные наборы, как сейчас.
И мы в какой-то момент нашли правильную систему, как играть в покер так, чтобы и удовольствие получать, и не проигрывать друг другу квартиры, машины, жен и маслобойки.
Мы играем так. Сначала договариваемся, на какую сумму от каждого можно покупать фишки. Обычно это 100 евро. На эту сумму из кассы набираются фишки, устанавливаются лимиты: для входа в торговлю и шаг повышения ставок. И есть договоренность, что самый максимум, на который разрешается докупать фишки из банка в случае проигрыша - это, например, те же 100 евро. То есть если человек проигрался, но хочет продолжить, он может потратить еще 100 евро. Но если и их проиграет - все, развлечение окончено.
Играем по такой системе много лет, всех устраивает.
А вы играете в покер? И если да, то какие у вас приняты правила?
Я, как известно, в игры практически не играю. На ПК не играю вообще, на смартфоне иногда играю в дороге и в очередях.
У меня установлены (в порядке используемости) Toon Blast, Tetris, Marble Match, Angry Birds 2. Периодически по рекламе пытаюсь ставить какие-то новые игры, но они жутко достают бесконечной рекламой, и толку с них - ноль. А Toon Blast, во-первых, давно уже замучил, а, во-вторых, она для работы требует наличие Интернета, что, например, в самолете обеспечить довольно сложно. Да и жизни там быстро заканчиваются.
Поэтому просьба - порекомендуйте ваши любимые игры для смартфона, и тут главные критерии - чтобы не доставали бесконечной рекламой и требованием что-нибудь купить (я в Toon Blast не заплатил за все время ни цента - это был принцип), и чтобы были не слишком навороченные. Также отдельная благодарность - за игры, не требующие подключения к Интернету (специально для самолета). Другим читателям, наверное, тоже пригодится. Спасибо.

Демонстрации движка Unreal Engine 5.3. Трудно поверить, что это все нарисовано.
Лес.
Пустыня.
Редкий лесок и луга.
Животные лугового леса.

